lunedì 17 ottobre 2016

Settimana europea del codice

Anche quest'anno partecipiamo come classe alla settimana europea del codice.
Abbiamo una classe virtuale per seguire il percorso di livello 2

Per entrare basta andare qui:
https://studio.code.org/sections/WVZQRB

e immettere la propria password

domenica 16 ottobre 2016

Allenarsi al calcolo veloce

Questo gioco è adatto a tutti, anche ai più grandi.




http://www.umapalata.com/design/games/AZartLupoELepre.asp?file=AZartLupoELepre.swf

Per i bambini di seconda è necessario modificare le impostazioni: velocità lenta, risultato da una cifra e operazioni + e -.
Si possono anche impostare le botti necessarie per attraversare il ruscello.

In classe abbiamo un record: 21 secondi per portare in salvo il leprotto. Chi riuscirà a batterlo?
Attenzione: non è adatto ai tablet

mercoledì 12 ottobre 2016

Le mappe su Bergamoscienza

Oggi abbiamo usato un servizio online gratuito (https://bubbl.us/) per creare coloratissime mappe

La prima sul racconto soggettivo:





La seconda sui contenuti scientifici:


giovedì 16 giugno 2016

Ripassiamo i giorni della settimana?

Ecco un gioco che abbiamo già utilizzato, ma utilissimo per ricordare i gironi della settimana e il loro ordine

http://www.atuttalim.it/index.php/weekgame





mercoledì 15 giugno 2016

Un bel memory sulle bamdiere

Un bel memory per allenare l'attenzione?
Ecco allora un gioco che unisce utile e dilettevole. Scegliere l'oggetto delle immagini e la difficoltà e ... buon gioco

http://vbscuola.it/download/josoft2/Memory.swf


martedì 14 giugno 2016

Bergamoscienza

Ebbene Bergamoscienza sta scaldando i motori ed offre una serie di eventi anche a giugno.
Ad esempio:

PAPERINO E LA MATEMAGICA 
Proiezione + Giochi matematici
Per bambini dagli 8 ai 14 anni (necessaria presenza di un adulto accompagnatore) Laboratori gratuiti con prenotazione obbligatoria.

Per maggiori informazioni, anche sugli altri eventi:
http://www.bergamoscienza.it/ITA/Default.aspx?SEZ=4&PAG=48&NOT=618