lunedì 17 ottobre 2016

Settimana europea del codice

Anche quest'anno partecipiamo come classe alla settimana europea del codice.
Abbiamo una classe virtuale per seguire il percorso di livello 2

Per entrare basta andare qui:
https://studio.code.org/sections/WVZQRB

e immettere la propria password

domenica 16 ottobre 2016

Allenarsi al calcolo veloce

Questo gioco è adatto a tutti, anche ai più grandi.




http://www.umapalata.com/design/games/AZartLupoELepre.asp?file=AZartLupoELepre.swf

Per i bambini di seconda è necessario modificare le impostazioni: velocità lenta, risultato da una cifra e operazioni + e -.
Si possono anche impostare le botti necessarie per attraversare il ruscello.

In classe abbiamo un record: 21 secondi per portare in salvo il leprotto. Chi riuscirà a batterlo?
Attenzione: non è adatto ai tablet

mercoledì 12 ottobre 2016

Le mappe su Bergamoscienza

Oggi abbiamo usato un servizio online gratuito (https://bubbl.us/) per creare coloratissime mappe

La prima sul racconto soggettivo:





La seconda sui contenuti scientifici: