Anche quest'anno partecipiamo come classe alla settimana europea del codice.
Abbiamo una classe virtuale per seguire il percorso di livello 2
Per entrare basta andare qui:
https://studio.code.org/sections/WVZQRB
e immettere la propria password
lunedì 17 ottobre 2016
domenica 16 ottobre 2016
Allenarsi al calcolo veloce
Questo gioco è adatto a tutti, anche ai più grandi.
http://www.umapalata.com/design/games/AZartLupoELepre.asp?file=AZartLupoELepre.swf
Per i bambini di seconda è necessario modificare le impostazioni: velocità lenta, risultato da una cifra e operazioni + e -.
Si possono anche impostare le botti necessarie per attraversare il ruscello.
In classe abbiamo un record: 21 secondi per portare in salvo il leprotto. Chi riuscirà a batterlo?
Attenzione: non è adatto ai tablet
http://www.umapalata.com/design/games/AZartLupoELepre.asp?file=AZartLupoELepre.swf
Per i bambini di seconda è necessario modificare le impostazioni: velocità lenta, risultato da una cifra e operazioni + e -.
Si possono anche impostare le botti necessarie per attraversare il ruscello.
In classe abbiamo un record: 21 secondi per portare in salvo il leprotto. Chi riuscirà a batterlo?
Attenzione: non è adatto ai tablet
mercoledì 12 ottobre 2016
Le mappe su Bergamoscienza
Oggi abbiamo usato un servizio online gratuito (https://bubbl.us/) per creare coloratissime mappe
La prima sul racconto soggettivo:
La seconda sui contenuti scientifici:
La prima sul racconto soggettivo:
La seconda sui contenuti scientifici:
Iscriviti a:
Post (Atom)